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HTML5是游戏市场未来发展趋势

发布时间:2021-01-21 18:07:51 阅读: 来源:天然气缓蚀剂厂家

数千人齐聚旧金山皇宫酒店参加Mobilebeat 2011和Gamesbeat 2011大会,旨在探讨游戏未来发展。迫在眉睫的问题是:HTML5何时能够变得引人注意?为更好回答此问题,我们首先先来看看此技术,及其采用公司的相关情况。

HTML5发展成无处不在的技术并无法带来什么特别优势,但很多公司早早就涉足这个开放网络。会上德国PlaySocial(注:其推出服务让手机游戏开发商能够通过统一推广API,立即在开放网络连接至各种手机社交网络)首席执行官发表了讲话。虽然技术尚处在初期阶段,但游戏开发商需开始探究此开放网络,因为高墙中的花园(暗指在线游戏和虚拟世界)过去以来的发展态势似乎不尽如人意。

其他将瞄准HTML5游戏的公司包括游戏门户网站、开发商以及Spil Games之类的综合公司,他们目前几乎都有推出Flash内容,但都认为HTML5未来两年将主导市场。我们过去瞄准的Mocospace是开发网络中的成熟手机游戏网络,完全基于HTML5 技术。Mocospace 2010年11月宣布其ARPPU(每付费用户平均收益)为13美元/月。下面是更多有关Mocospace的数据:

* 基于网络和HTML5技术

* MocoSpace有2000万用户,是个提供乐趣、游戏体验和结交新朋友的平台。

* 90%的用户来自美国,男女各占一半

* 多数用户介于18-34岁,平均年龄是25岁

* 游戏和聊天/即时通讯是热门活动(注:而Facebook的主要内容是游戏和Photos)

* 平台营收同Facebook不相上下,甚至略胜一筹(Mocospace的ARPU超过1美元)

* 用户体验社交游戏的总时间超过100万小时/天

* 智能手机的总用户基础是2000万

苹果原生应用翻了一翻,Facebook斯巴达项目旨在通过浏览器获取用户,绕开原生应用。Facebook计划向开发商提供各种工具,以便其能够采用HTML5技术。作为HTML5技术传播者,谷歌兼顾两个方面,既顺应趋势,也投身原生应用。未来独立游戏领域将主要依赖于内置付费模式,因为排名算法将转向参照用户粘性,而非下载量,免费游戏似乎有望主导游戏市场。

Flurry最新数据表明,今年第二季度的苹果支持者要多于Android支持者。凭借高性能芯片,移动设备越来越强大,越来越快速,开发商既要顾及原生应用,又要开始着手跨平台游戏。

在Japheth Dillman主持的座谈会中,GameDuell首席执行官指出,我们对于跨平台的定义各不相同。跨平台指采用某平台,放弃其他平台?垮平台指跨设备体验?跨平台需把PC及其他主流平台囊括在内?我们没有标准答案。Spilgames的Peter Driessen和GameDuell首席执行官都认为未来2-3年,人们不会再关注设备,因为他们已能够不考虑平台同好友共同体验。

用户未来无疑能够享有更多、更好的游戏类型和游戏社区。我们将看到社交游戏继续在各个市场茁壮成长。据comScore表示,智能手机用户在2010年11月-2011年1月和2011年2月-4月两个阶段增加了13%。约有7500万美国用户拥有智能手机,以谷歌的Android平台最为领先,其市场份额为36%,而苹果和RIM分别为26%和25%。在此期间,手机浏览器的使用量超过应用下载量(注:其比例分别为39%和37%)。

多数游戏公司都是靠小部分用户创收,其中更小范围的主要营收群体被称作鲸鱼用户。若开放网络的游戏平台能够帮助开发商留住这些鲸鱼用户,那么HTML5技术就会获得更快发展,Flash和原生应用就会逐渐淡出用户视线。

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