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网络游戏进化史之核心玩法大跃进

发布时间:2021-01-22 05:53:52 阅读: 来源:天然气缓蚀剂厂家

网游到底玩什么?可能不同时代的玩家有不同的回答,但不管是哪个时代的玩家和哪个时代的游戏,剧情、画面、PK都是绕不开的主线。而随着网游制作技术的进步与玩家审美的提升,从最开始纯文字化的网游到现在,中国网游十年,也经历了显而易见的进化历史。

纯剧情或纯PK时代——代表作:石器时代

从1969年美国人瑞克?布罗米设计出真正意义上的网游《天空大战》,能够支持异地玩家PK就成为网游最核心的特征之一。而脱胎于单机游戏MMORPG大多延续了单机平台丰富的剧情,而PK体验稍弱。

石器时代PVE玩法是绝对核心

中国网游的起步,大致也是从PK和剧情两大支线开始发展的。期间,不得不说的就是《石器时代》,这个带有创世意味的网游核心玩法就是不断练功升级,建造家园,经历源源不断的任务成长起来,而相对于剧情的丰富,PK的特点却并不突出,本来热血的战斗却成了最休闲的鸡肋玩法。

《传奇》创造的经典PK模式成了后来者竞相效仿的对象

而同时期的另一款大作《传奇》则走的是PK路线,虽然在剧情上算不得丰富,但其激烈火爆的PK却引爆了整个网游市场。至今以《传奇》为代表的PK网游仍然是玩家心目中难以超越的经典之作。

PK、剧情结合的时代——代表作:魔兽世界、梦幻西游

随着时间的推移,越来越多的网游在剧情和PK上都得到了加强,使其对不同审美的玩家都有相当的吸引力。2003年,欧美大作《魔兽世界》进入中国,这款网游不仅将单机时代积累下来的剧情展现得淋漓尽致,更将3D环境下的PK提升到新的高度,也正是基于这样的底蕴,让《魔兽世界》采取PVE和PVP分流的做法——暴雪有在两条线上都留住玩家的底气。

魔兽世界的副本极大程度上丰富了剧情

同时期,国产大作《梦幻西游》也几乎采取了同样的战略,在不断丰富和提升PK元素的同时,以古典小说、流行电视剧、电影的故事背景为依托,为玩家找回了单机时代玩剧情玩到流泪的那种感动。但这个时期,网游的局限性也是很明显的,五年前的显示技术,让画面表现力成了这批游戏最大的短板。

PK、剧情、画面的整体跃进——代表作:诛仙、星辰变

而随着玩家手中的显示器从液晶换成平板,从800*600的版画到1400*1280的3D影像,终端的进步为游戏画面的提升创造了巨大空间。从07年完美改编自同名小说的《诛仙》到今年的《星辰变》,剧情小说化、PK多样化、画面电影化,成为新时期网游发展的新标志。以即将面世的《星辰变》为例,秦羽修行、三界飞升、仙魔大战、凄美爱情,源自小说经典的经典剧情让《星辰变》拥有庞大的世界观,同时,单人PK、势力战、洞府争夺战、遭遇战等多种PK模式也让喜爱PK的玩家拥有更多选择,次世代技术的运用,光影特效的加入更使得游戏的画面表现力得到空前提升。

星辰变在光影效果处理上的进步使游戏画面有了质的提升

说到底,网游这种娱乐模式的进步既离不开技术的进步,更离不开玩家审美的驱使。相信随着时代的进步,网游在剧情、PK和画面上的会不断的推陈出新,创造传奇。

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